Multiplataforma Assassin's Creed Mirage (Ubisoft)

30H e ainda não cheguei ao fim e tenho o mapa cheio de coisas para apanhar e ainda nem o tenho todo descoberto.

Estou a gostar bastante.
 

Assassin's Creed Mirage update finally lets us turn off divisive graphics setting​

Ubisoft has confirmed a title update arrives for Assassin's Creed Mirage today with a feature letting you enable or disable Chromatic Aberration, bug fixes, and more.

The update arriving for Assassin's Creed Mirage will bring a much-requested feature: the option to let you turn Chromatic Aberration on or off, as well as a number of bug fixes, quest fixes, and more. The title update lands later today and will be around 3.54 GB for Xbox Series X|S and around 3.02 GB for Xbox One.

Assassin's Creed Mirage update finally lets us turn off divisive graphics setting video

The first fix mentioned is that option to turn Chromatic Aberration on or off, which is something a lot of players have been hoping for. There are also fixes for the quests Speak with Ali, Follow the Fiery Trail, and Nehal's Calling. Other fixes address issues with the graphics and UI, audio problems, and stability. The patch notes also mention that "offline achievements now transmit to 1st party." You can check out the patch notes below, as detailed on Ubisoft's website.

Assassin's Creed Mirage Title Update 1.0.5 patch notes​

General
Addressed:
  • Added an option to enable/disable Chromatic Aberration.
  • Whilst wearing the Fire Demon outfit, players would not receive the correct number of shards after assassinating any ISU Hunter.
  • Basim now has an equal chance to play any of his take down animations during front executions.
  • Fixed issues with store rewards.
  • Fire Eater enemies hitbox is now properly considering one shot kills with the throwing knife when breaking the oil jar on their back.
Quests
Addressed:
  • “Speak with Ali” - Ali is no longer stuck.
  • “Follow the Fiery Trail” - Removed blockers from investigation objective.
  • “Nehal’s Calling” - Player can now access the final clue.
Graphics, UI, and animations
Addressed:
  • Numerous visual improvements on environment, VFX and weapons.
  • Fixed multiple NPC navigation, animation, and interaction issues.
  • Fixed clothes corruption on NPCs.
  • Various animation fixes, including unnatural leg movements for Basim.
  • Fixed a FOV pop after a cinematic when FOV settings have been modified by the player.
  • Fixed NPC rendering from short distance.
  • Store page display improved.
  • Reward notifications appear properly when opening medium chests.
  • Key icon & quest objective now remains above the head of NPCs in Eagle Vision.
  • Highlight on NPCs lasts for a shorter amount of time in Eagle Vision.
  • Cinematics should now run properly after credits.
Audio
Addressed:
  • Option added to enable/disable background music during call to prayer.
  • Fixed animal sound effects.
Compatibility
Addressed:
  • Improved OWO Haptic Suit support.
  • Fixed number of active monitors for laptop players.
Stability
Addressed:
  • Multiple stability improvements.
Misc
  • Fixed time tracking for hours played on PS5.
  • Offline achievements now transmit to 1st party.
  • Fixed issue with Japanese PS5 button mapping.
  • The refresh rate option in the settings now displays the correct value.
  • Master Assassin Upgrade #1 and Master Assassin Upgrade #2 are now displayed in the in-game Store.
  • Update to game credits.
  • When loading into the game, the main menu music will no longer infinitely loop and will transition smoothly.
Ubisoft's patch notes also include one fix for a quest objective that is a spoiler:
"'Fight Roshan' — Player can no longer skip this objective
 
Acho muito curto o jogo, tive 30 horas e fiz tudo o que havia para fazer.
Para Open World deixou muito a desejar, começa a ser um pouco mais do mesmo, acho que deviam apostar em AC mas não em mundo aberto, tal e qual os primeiros AC. A identidade de AC começa a perdesse.
 
Última edição:
Acho muito curto o jogo, tive 30 horas e fiz tudo o que havia para fazer.
Para Open World deixou muito a desejar, começa a ser um pouco mais do mesmo, acho que deviam apostar em AC mas não em mundo aberto, tal e qual os primeiros AC. A identidade de AC começa a perdesse.
Este jogo é um AC mais vintage, com menos foco no Open world e exploração, mais linear e de menor escala. A própria Ubi o admitiu, também por isso o jogo saiu a um preço inferior.
Acredita-se que o próximo AC que será o Red, com setting no Japão, terá novamente uma componente de exploração mais proeminente ao estilo do Origins e Valhalla, até porque será o primeiro AC full nextgen.
 
@insyspower Mas a ubisoft deixou claro que tipo de jogo era, mais pequeno e com raízes as primeiros.

Se quiseres um ac grande têm o odyssey onde fiz 260 horas com os dlcs incluídos.

Mesmo assim pensava de ser mais pequeno, terminei a história com 39 horas mas falta me algumas coisas para fazer no mapa, contos de Bagdad, tesouros, entregar livros ao padre e aqueles círculos de interesse/históricos.

Como no início do jogo dei 5eur por um dlc que mostra tudo consigo ver no mapa a amarelo o que ainda me falta, só não me aparece os contos de bagdad.

Diria que talvez mais 2 horas fique tudo limpo.
 
Última edição:
Tal como nos primeiros AC Preferencia com sequencia de missões, em que é possivel repetir a missão apos fim de jogo, e não escolher a que nos apetece, até nos perdemos ás vezes sem saber que missão começar, as missões devem ser em locais mais restritos, e não dar muito liberdade de movimentos, talvez não concondem comigo, mas pronto é o que eu acho. Já não sinto isso nestes novos AC, parece que é mais do mesmo, ou eu nem reparei mas o "the Animus" nem entrou em nenhuma missão, e só mudaram a Cidade/Região/País e pronto, até sou fan de AC, talvez por isso já esteja farto, se não me fiz entender não sei mais que dizer.
 
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