A Indústria dos Videojogos - Tópico Geral (notícias, artigos, opiniões, análises)

Control não é propriamente um jogo fácil de se fazer marketing sem se estragar as surpresas, já para não falar que a diversidade de cenários pode também ter algum peso.
 
Pelos rumores acho que anda a circular um inquérito na América sobre o que os clientes achariam de uma consola portátil da MS.
Eu acho que o futuro vai ser mesmo este, a hibridização das consolas.
 
Vendas de Xbox continuam a cair, trimestre após trimestre.

A verdade é que o Gamepass é enorme. Eu adoro. Deve ser a única razão pela qual comprei a consola.

Mas - e mesmo com todos os estúdios que comprou - a Xbox continua a não lançar nenhum jogo exclusivo que seja mesmo "Woooh". Até Gears e Halo perderam gás. Só há Forza.

A questão é o que o modelo de negócio do gamepass não é o de vender consolas.
É esta portabilidade além do excelente serviço de jogos day one e por ai fora que fazem o serviço atractivo.

Tu gostas de jogos mais cinematicos e open worlds.

Opinião pessoal, penso que quem goste desse tipo de jogos, a xbox não seja a melhor opção.

O impacto(ou falta dele)vem da plataforma onde saíram. A qualidade sempre esteve lá. Coisas como Sunset Overdrive,Quantum Break.Até dou de barato o Ryse.
Casquem no início desta gen à vontade,e aqueles dois anos ali em 2017 e 2018 para a One. Mas não venham com tretas. E em especial com o Uncharted,que não é melhor nem pior que um Gears(com o 4 a sair em 2016 junto com o Uncharted,e o 5 a sair em 2019 e a tentar umas coisas diferentes em termos de historia que alguns aqui fazem uma festa quando fazem em exclusivos da Sony).

Mas são infinitamente melhor promovidos. Desde spots publicitários, dobragens em certas linguas, etc..
A MS continua a considerar certos mercados (o nosso incluido) como irrelevantes, a Sony não, tanto que somos dos melhores mercados para a Sony.
Tenho a certeza que se a xbox começar a fazer spots no nosso mercado é capaz de bater o pé à Sony.
Esse cliché de Portugal ser Sonyland, apesar de verdadeiro, penso que seja extrapolado.
Mas se a MS não quiser saber de Portugal...
 
A questão é o que o modelo de negócio do gamepass não é o de vender consolas.
É esta portabilidade além do excelente serviço de jogos day one e por ai fora que fazem o serviço atractivo.



Opinião pessoal, penso que quem goste desse tipo de jogos, a xbox não seja a melhor opção.



Mas são infinitamente melhor promovidos. Desde spots publicitários, dobragens em certas linguas, etc..
A MS continua a considerar certos mercados (o nosso incluido) como irrelevantes, a Sony não, tanto que somos dos melhores mercados para a Sony.
Tenho a certeza que se a xbox começar a fazer spots no nosso mercado é capaz de bater o pé à Sony.
Esse cliché de Portugal ser Sonyland, apesar de verdadeiro, penso que seja extrapolado.
Mas se a MS não quiser saber de Portugal...

Já disseram várias vezes que o a vasta maioria dos users do Game Pass estão na consola,que a previsão da maior fatia no futuro é na consola(50 milhoes),que não havia necessidade de uma Series S se não quisessem vender consolas,e mesmo assim esse argumento de não vender consolas continua...

lol,saírem menos nos últimos anos e mais intercalados não é sinal que não os haja.
E verdade seja dita é os multiplataformas que mais carregam essa cruz no geral.
 
Nem sequer faz sentido pensar em censura....

Em relação à censura do Stellar Blade, é evidente em vários aspectos, seja nos fatos, apenas 2 exemplos, há mais:

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Também no caso do gore/sangue:


E isto depois do estúdio ter feito este post, com #Uncensored


O que me parece evidente é que a Sony mostrou-lhes à ultima da hora quem manda, e ficaram mal na fotografia. Acreditando que no dia em que fizeram esse post não mentiram deliberadamente. O estúdio afirmou que o que estava na v 1.0 era não intencional, e que visão deles é na verdade a v1.002. Pouca gente acredita nesse desculpa. :)

Isto vem na sequência do que se estava a discutir aqui: https://forum.zwame.pt/threads/stellar-blade-shift-up.1067739/page-6

O que o @Daimon refere é uma boa questão. Porquê manter o "fato beje" depois de fazer estas alterações? Talvez achassem que remover completamente do jogo fosse ir longe demais, e não haja forma subtil de atenuar o aspecto geral?
 
Na verdade, a única coisa que me surpreende nessa história toda é o facto de isto estar a ser sequer discutido ou a ser assunto em 2024.

Mas, quem diz este tema diz muitos outros, dado que hoje em dia se fica ofendido com tudo e mais alguma coisa... Existe excesso de opinião pública e demasiada polémica nas redes sociais, sociedade e atualidade muito estranha a que se vive.
 
Na verdade, a única coisa que me surpreende nessa história toda é o facto de isto estar a ser sequer discutido ou a ser assunto em 2024.

Mas, quem diz este tema diz muitos outros, dado que hoje em dia se fica ofendido com tudo e mais alguma coisa... Existe excesso de opinião pública e demasiada polémica nas redes sociais, sociedade e atualidade muito estranha a que se vive.

Também pensei no mesmo, é fascinante como há gente que gasta literalmente tempo de vida com este tipo de coisa, e não se limita apenas nos videojogos mas tem especial impacto aqui por ser algo do mais irrelevante possível.
 
Isto neste momento já vai assim:

Twitch streamer places £24,000 hit on YouTuber after Stellar Blade argument

A streamer offered to pay a bounty of £24,000 to make YouTuber Grummz disappear, in an argument about Stellar Blade outfits that led to police being called.

Para mim é óbvio que foi a brincar, mas parece haver coisas que são demasiado sérias para se dizer mesmo a brincar. Até porque nunca se sabe se não há um maluco a assistir, e basta apenas um. Pessoas fizeram queixa ao FBI.

Isto neste momento está melhor que uma novela mexicana.

image.gif
 
Em relação à censura do Stellar Blade, é evidente em vários aspectos, seja nos fatos, apenas 2 exemplos, há mais:

GME5aljXsAAzOZ-

Duas fitas laranja que não tapam nada = censura.

Curiosamente, acho que a "censura" adicionou mais detalhe aos fatos. O fato dessa imagem, por exemplo, sem as fitas era apenas um bikini azul. A mesma coisa com este.

Honestamente, acho uma completa perda de tempo falar em censura num jogo com jiggle physics abusivos, ângulos de câmara que propositadamente se focam no rabo do boneco e enormes quantidades de fanservice. Quero dizer, este é o mesmo jogo que oferece isto ou isto.

Na verdade, a única coisa que me surpreende nessa história toda é o facto de isto estar a ser sequer discutido ou a ser assunto em 2024.

Mas, quem diz este tema diz muitos outros, dado que hoje em dia se fica ofendido com tudo e mais alguma coisa... Existe excesso de opinião pública e demasiada polémica nas redes sociais, sociedade e atualidade muito estranha a que se vive.

Basicamente.
 

KeokeN Interactive lays off entire staff​

Deliver Us series studio preparing Kickstarter campaign.

Sal Romano @ gematsu.com

KeokeN-Interactive-Lay-Off_04-30-24-320x180.jpg


Deliver Us the Moon and Deliver Us Mars developer KeokeN Interactive has laid off its entire staff, the studio announced.

“Heartbroken, we’ve had to lay off our team at KeokeN because of nothing substantial materializing directly after our visit to [Game Developers Conference 2024 in March],” said KeokeN Interactive CEO Koen Deetman and managing director Paul Deetman in a message. “We’ve unfortunately exhausted all our possible options for publishing, work for hire, and co-development.”

The studio’s “top priority” at the moment is helping its laid-off staff find work elsewhere. It is also preparing a Kickstarter campaign for the new title Deliver Us Home, “a solitary astronaut experience about finding home” which it first pitched in an open video to publishers in March.

Here is the full message from KeokeN Interactive on the lay-offs:

Heartbroken, we’ve had to lay off our team at KeokeN because of nothing substantial materializing directly after our visit to GDC. We’ve unfortunately exhausted all our possible options for publishing, work for hire, and co-development.

It is our utmost priority to make sure our lovely team finds a new home somewhere else, so if you have any positions available in programming, tech art, porting, level design, audio, animation, production, office

management, contact us, so that we can introduce you to the very best people who have been at the heart of KeokeN over the past 10 years.

Paul and I are heavily beat, but far from beaten. It’s our personal mission to rebuild KeokeN brick by brick like we’ve done before, in the name of our people and to continue the legacy of our games.

It has become abundantly clear that what is most important to us and our team is you, our community. You play our games, you make our games shine, you make us feel special as you believe in us. You have showed up consistently in both the good and the bad times, from our debut Kickstarter in the past to our recent video asking for help. Because of you, we’ve reached millions of people. We have always needed you and continue to do so.

Personally, we are preparing a Kickstarter soon for our much-anticipated Deliver Us Home. This is one small step for KeokeN, one giant leap for Deliver Us Home. A game we will build for you and with you.

—Koen Deetman (CEO), Paul Deetman (Managing Director)

Acho que vou comprar ambos os títulos, mas já vou tarde.
 
Square Enix cancels $140 million worth of games and projects

Square Enix expects to take a $140 million loss due to cancelled projects/games, which will have a drag effect on its fiscal year 2023 financials.

The news comes shortly after reports indicated that Final Fantasy 7 Rebirth is potentially underperforming, or at least selling half as many copies as its predecessor in the same timeframe.

https://www.tweaktown.com/news/9793...illion-worth-of-games-and-projects/index.html
 
Que lancem rapidamente o Rebirth no PC para recuperarem algum dinheiro. Tanto querem fazer exclusivos, que depois acabam nessa situação.
 

Koei Tecmo is Establishing a New Studio to Work on AAA Games​

The studio will be led by Yosuke Hayashi, who is known for his work on Nioh, Ninja Gaiden, Dead or Alive, and more.​

koei tecmo logo

Koei Tecmo has announced restructuring plans, which will see the company establishing a new AAA development studio. The Japanese company says the new studio will be “established as a project independent from existing brands”, and will be focused on the development of “new major titles” (via DeepL).

The new studio, which seems to be unnamed as yet, will be headed up by veteran producer Yosuke Hayashi, who has been involved in the production of the likes of Dead or Alive, Ninja Gaiden, Nioh, Fatal Frame, Hyrule Warriors, and more. Hayashi also directed Metroid: Other M. Koei Tecmo says he will also be serving as executive vice president of the company’s entertainment division.

Koei Tecmo’s most recent output was Rise of the Ronin, developed by Nioh and Ninja Gaiden studio Team Ninja, and published by PlayStation Studios exclusively for PS5. Following the game’s launch, director Fumihiko Yasuda said Team Ninja intends to build on the action RPG’s open world structure with future projects.

(@gamingbolt.com)



Horizon: Call of the Mountain director made redundant by Firesprite​

(@videogameschronicle.com)

“IT HAS BEEN A TOUGH TIME OVER THE PAST FEW MONTHS”

horizon-call-of-the-mountain-key-art-1024x576.jpg


Horizon: Call of the Mountain game director Alex Barnes has been made redundant by developer Firesprite.

In a post to X, formerly Twitter, Barnes said that he had been made redundant from the studio after almost 7 years.

PlayStation announced plans in February to lay off 900 employees worldwide, or about 8% of its workforce. It’s not clear how many people at Firesprite were affected.

“It has been a tough time over the past few months, thank you to all the folks that have continued to help each other through all of this, you have been incredible,” Barnes’ message reads.

“The people at Firesprite and Guerrilla who pulled together to build Horizon Call of the Mountain are some of the most talented and dedicated developers I’ve had the pleasure to work with,” he added.

“It has been the honour of a lifetime to have been a game director with a team like this.”

Sony’s Firesprite studio was reportedly helming a Twisted Metal reboot that was recently cancelled. Last year, the studio moved into a new studio space in central Liverpool. The company is reportedly working on a horror game.

While VGC’s review of Horizon Call of the Mountain called it PSVR 2’s killer app, a lack of follow-up software for the headset has been a persistent issue.

In the year since then, the only other game Sony Interactive Entertainment has published for the headset has been Firewall Ultra, an online team-based shooter which was released in August and received a Metacritic score of 61.

A report from Bloomberg in March claimed that PSVR 2 shipments have been steadily decreasing since launch, and that PlayStation has allegedly paused production of the headset entirely.
 
Que lancem rapidamente o Rebirth no PC para recuperarem algum dinheiro. Tanto querem fazer exclusivos, que depois acabam nessa situação.

Não, esta situação é o resultado do que tinham anunciado há uns meses atrás, nomeadamente focarem-se no desenvolvimento interno e em jogos AAA em detrimento de projetos de menor orçamento. É uma mudança na estratégia. Este dinheiro perdido é a consequência do cancelamento de vários projetos, incluindo alguns que estavam a 12 meses de serem lançados, para se focarem em AAA. E também representa o dinheiro perdido por terem colocado o Luminous Engine no lixo. Certamente que isso também pesará nos cofres.

Por outras palavras, estão a seguir o caminho da Capcom. Com este rumo, é um adeus aos jogos AA da Square Enix e não me admiraria que o suposto remake do FF Tactics tenha sido um dos projetos cancelados ou colocados em águas de bacalhau. Também significa que muito possivelmente não veremos um novo Star Ocean ou Valkyrie Profile tão cedo.
 
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